Microsoft busca revitalizar la experiencia de juego con una actualización significativa de componentes esenciales en Windows.
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Una reciente actualización de DirectX 12 promete poner fin a los problemas de rendimiento vinculados a la CPU, que hasta ahora afectaban la experiencia de juego en PCs.
DirectX 12 mejora el gaming en PCs con Windows
La incorporación de Work Graphs en la última actualización de DirectX 12 está diseñada para solventar contratiempos en el desempeño de la GPU causados por la gestión de la CPU en determinadas operaciones, que terminan afectando negativamente al usuario.
Computadoras con CPUs de alto rendimiento pueden experimentar una disminución en la eficacia en ciertos juegos, incluso si están equipadas con GPUs adecuadas. Microsoft reconoció este inconveniente y ha tomado medidas para resolverlo definitivamente.
La solución propuesta por Microsoft hace que la GPU funcione de manera más autónoma, reduciendo su dependencia de la CPU. Microsoft detalló esta nueva característica en un post de su blog para desarrolladores:
“Work graphs representa un avance hacia la autonomía de la GPU en D3D12. Con el aumento de las cargas de trabajo de computación en GPUs, el objetivo es superar ciertas restricciones del modelo de programación actual, aprovechar las capacidades ocultas de la GPU y facilitar su desarrollo futuro.”
Para aquellos que encuentran complicado entender estos términos técnicos, NVIDIA ha simplificado la explicación de esta actualización de DirectX 12 en un artículo en su sitio web.
Esta innovación es especialmente beneficiosa para PCs con CPUs menos potentes pero equipadas con GPUs modernas. Al liberar a las CPUs de ciertas tareas, estas computadoras podrán maximizar su rendimiento en juegos, incluso sin actualizar la CPU. Gracias a Work Graphs, dar nueva vida a un equipo antiguo es ahora una realidad palpable.