Jason Rubin dejará Meta en marzo tras más de una década impulsando el contenido VR

Jason Rubin, una figura destacada en la industria de los videojuegos y excofundador de Naughty Dog, anunció que dejará su cargo de Vicepresidente de Metaverse Experience en Meta durante el próximo mes de marzo, poniendo fin a más de once años al frente de los esfuerzos de contenido de realidad virtual de la empresa.

Rubin ha sido pieza clave en la construcción de equipos y proyectos relacionados con juegos y experiencias para los visores de Meta —incluyendo el contenido de Oculus Studios— desde que se unió a la compañía después de que Facebook adquiriera Oculus VR. Su trayectoria en Meta incluyó la producción de múltiples títulos bien recibidos por la industria y la dirección de iniciativas creativas dentro del equipo de Metaverse Creative Team.

📉 Un contexto de cambios en Meta

La salida de Rubin se produce en un momento de profundas transformaciones para Meta. La compañía ha recortado recientemente su enfoque en productos de realidad virtual y metaverso, incluyendo el cierre de estudios de juegos VR y la reducción de roles en Reality Labs, su división dedicada a esta área, mientras redirige recursos hacia proyectos de inteligencia artificial y otros dispositivos tecnológicos.

En sus propias palabras, Rubin explicó en un mensaje público que “parece un buen momento” para dar este paso y que planea dedicarse a proyectos personales como la fotografía de aves en esta nueva etapa de su vida profesional.

🧠 Legado en la industria

Antes de su tiempo en Meta, Rubin fue cofundador, junto a Andy Gavin, de Naughty Dog, el estudio responsable de franquicias icónicas como Crash Bandicoot y Jak & Daxter, y un influyente creador en la evolución del desarrollo de juegos en los últimos 30 años. Su trabajo marcó una época tanto en la industria tradicional de videojuegos como en los esfuerzos tempranos por llevar experiencias interactivas al ecosistema de realidad virtual.

La partida de Rubin marca el cierre de un capítulo importante en la estrategia de Meta para contenidos inmersivos, en un contexto donde la empresa está redefiniendo sus prioridades tecnológicas y de mercado de cara al futuro.

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