El videojuego Horses, una propuesta experimental del estudio italiano Santa Ragione, se ha convertido en el centro de una fuerte polémica este 2025 tras ser rechazado por tiendas digitales como Steam y la Epic Games Store, justo a tiempo para su lanzamiento programado.
¿Qué es Horses y por qué genera controversia?
Horses es un juego de terror independiente en blanco y negro que propone una experiencia provocadora: los jugadores interactúan con un entorno surrealista donde humanos —no caballos reales— con máscaras equinas están sometidos a trabajos rutinarios y situaciones de humillación, ofreciendo una crítica simbólica sobre la obediencia, la culpa y la dinámica del poder.
A pesar de haber modificado escenas que generaron inquietud en revisores, las plataformas más grandes mantuvieron el veto sin ofrecer explicaciones claras sobre qué elementos específicamente violan sus normas. Esto ha generado cuestionamientos entre desarrolladores y críticos sobre la discrecionalidad con la que estos intermediarios deciden qué contenido es aceptable o no.
Vetos en plataformas principales
Steam no permitió la publicación del título, citando preocupaciones sobre el contenido, aún cuando el estudio trató de ajustar el juego.
Epic Games Store también retiró a última hora su apoyo, alegando violaciones a sus políticas de contenido “inapropiado” o “abusivo”.
Tiendas alternativas como GOG e Itch.io, en cambio, sí lo aceptaron y allí Horses ha logrado posicionarse entre los más vendidos, destacando la existencia de canales donde no se limita el acceso a obras de este tipo.
Debate sobre censura y libertad creativa
El caso ha desatado un debate profundo en la industria del videojuego: ¿hasta qué punto las plataformas pueden decidir qué se publica y qué no, sobre temas complejos destinados a provocar reflexión? Para muchos desarrolladores y expertos, estas decisiones de censura sin criterios claros pueden ejercer una presión paralizante, llevando a estudios —especialmente pequeños e independientes— a autocensurarse por miedo a perder acceso a mercados clave.
Al mismo tiempo, el caso subraya la enorme influencia que tienen unas pocas tiendas digitales sobre la viabilidad comercial de los videojuegos, y cómo la falta de transparencia en sus procesos de moderación alimenta la percepción de arbitrariedad.
¿Qué viene después?
Si bien Horses ha encontrado vida propia fuera de las tiendas vetadas, el debate que ha generado va mucho más allá de un solo juego. El episodio pone sobre la mesa temas clave para el futuro del medio: las fronteras entre arte y contenido problemático, la libertad creativa frente a las políticas comerciales, y la responsabilidad editorial de las plataformas digitales.



