Hideo Kojima pausa parte del desarrollo de sus proyectos debido a la huelga del Sindicato de Actores

La huelga del SAG-AFTRA (Sindicato de Actores de Cine y Televisión), iniciada en el verano de 2024, ha generado importantes consecuencias en la industria del videojuego, afectando incluso a los ambiciosos proyectos de Kojima Productions. Hideo Kojima anunció la suspensión temporal de los procesos de casting, grabación y captura de movimiento para dos de sus juegos en desarrollo: OD (Overdose), exclusivo para Xbox, y Physint, el “sucesor espiritual de Metal Gear”.
Un alto en el camino para OD y Physint
Mientras OD avanzó significativamente en su desarrollo temprano, llegando a un estado óptimo en septiembre, elementos cruciales como la actuación, captura de movimiento y doblaje están en pausa. Por su parte, Physint, descrito por Kojima como “la culminación del trabajo de toda una vida”, se encuentra en una etapa aún más temprana, prácticamente conceptual, lo que hace que su lanzamiento esté todavía muy lejano.
En declaraciones recientes, Kojima mostró su apoyo al sindicato de actores y destacó la importancia de luchar por condiciones laborales justas y límites claros frente a la irrupción de la inteligencia artificial en la industria. Según el creativo japonés:
“El casting también se suspendió para Physint debido a la huelga. Esperamos reanudarlo el próximo año”.
Death Stranding 2 y avances en la franquicia
A pesar de estos contratiempos, la secuela de Death Stranding, programada para lanzarse en 2025, parece haber sorteado los peores efectos de la huelga. Kojima Productions avanzó notablemente en la primera mitad del año, completando la grabación de voces y doblaje en japonés, lo que indica que el desarrollo está en etapas avanzadas.
Además, Kojima destacó otros logros relacionados con la franquicia, como el evento de Death Stranding en Shibuya PARCO y la colaboración con A24 para una adaptación cinematográfica de la licencia. Aunque la película aún se encuentra en una fase inicial, Kojima confirmó que será una “versión puramente contemplativa” del juego de 2019 y no la única adaptación en marcha.
Un 2024 complejo para la industria del videojuego
El panorama general de 2024 ha sido desafiante para la industria, con exigencias de mejoras laborales y regulaciones ante la creciente presencia de la inteligencia artificial. Sin embargo, Kojima mantiene un enfoque optimista y comprometido con sus proyectos, confiando en que los retrasos actuales no comprometerán la calidad ni el futuro de sus juegos.
¿Qué esperar en 2025?
Con la esperanza de resolver el conflicto laboral y reanudar las producciones de OD y Physint, así como el lanzamiento esperado de Death Stranding 2, Kojima Productions se perfila para un año clave en la consolidación de su visión creativa.

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