El reconocido creador japonés de videojuegos, Hideo Kojima, habló recientemente sobre la razón por la que suele elegir personajes asiáticos en sus producciones. Según explicó, su intención es que los jugadores de diferentes partes del mundo puedan identificarse con los protagonistas y proyectar en ellos su propia imagen, algo que considera más sencillo cuando se utilizan rasgos orientales que no resulten completamente familiares a los jugadores occidentales.
Kojima indicó que en mercados como Europa y América del Norte, el público suele proyectar su propia personalidad con más facilidad si el personaje tiene una apariencia “neutral” que no sea claramente de su misma cultura. Por eso, explicó que prefiere que sus protagonistas no tengan rasgos marcadamente occidentales, para mantener cierta ambigüedad y universalidad en la identidad de los héroes.
Además, el creativo señaló que los personajes asiáticos también permiten generar una sensación de exotismo para algunos jugadores, sin perder la capacidad de conexión emocional. Kojima ha sido conocido por su enfoque narrativo y su meticulosa atención al detalle en sagas como Metal Gear y Death Stranding, donde los personajes suelen contar con un diseño visual cuidadosamente trabajado y una construcción psicológica compleja.
Su visión ha generado debate en la industria sobre la representación cultural en los videojuegos y la manera en que las audiencias perciben a los protagonistas según su apariencia o su procedencia.



