Hasbro apuesta por los videojuegos como su nuevo horizonte

Tras el lanzamiento de las películas Transformers One y Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, Hasbro parece haber identificado un área de oportunidad en los videojuegos. Aunque las producciones cinematográficas recibieron buenas críticas, los resultados financieros no alcanzaron las expectativas, llevando a la compañía a replantear sus estrategias de mercado y a considerar seriamente el potencial de sus marcas en esta industria.

En una entrevista con Bloomberg, Chris Cocks, CEO de Hasbro, compartió detalles sobre el futuro de la compañía. Según Cocks, Hasbro dejará de invertir directamente en cine y televisión, ya que estas áreas no han sido tan rentables como esperaban, sobre todo frente a competidores como Mattel, que lideran las ventas en este rubro. A partir de ahora, la estrategia de Hasbro será licenciar sus propiedades intelectuales a terceros interesados en producir cine y TV, mientras ellos se enfocan en desarrollar videojuegos utilizando sus marcas más icónicas.

El éxito de títulos como Monopoly Go y Baldur’s Gate III ha sido crucial para este cambio de enfoque. Por un lado, Monopoly Go demostró cómo un concepto sencillo y rentable puede tener un gran impacto, mientras que Baldur’s Gate III, basado en la licencia de Dungeons & Dragons, resaltó el potencial de un desarrollo más ambicioso. Inspirándose en estos casos, Hasbro ya está trabajando en nuevos videojuegos, con la intención de expandir su presencia en el sector y entregar experiencias sólidas basadas en sus propiedades. Según Cocks, “la clave para el éxito radica en marcas fuertes que resistan el paso del tiempo y una ejecución impecable”.

Aunque los detalles aún son escasos, se espera que los primeros títulos de esta nueva etapa de Hasbro lleguen en 2026. Entre las franquicias que podrían tener adaptaciones se encuentran clásicos como Transformers, Magic: The Gathering, Monopoly y Dungeons & Dragons.

Sin embargo, el rumbo que tome Hasbro en esta industria será determinante. Si optan por modelos de monetización agresivos, como los vistos en Monopoly Go con sus microtransacciones, podrían alejar a una comunidad de jugadores cada vez más crítica de estas prácticas. Por otro lado, si logran mantener el nivel de calidad y profundidad de juegos como Baldur’s Gate III, podrían consolidarse como un jugador clave en la industria de los videojuegos.

Por ahora, el proyecto de Dungeons & Dragons no tiene fecha de lanzamiento ni material promocional, pero el interés está puesto en cómo Hasbro redefine su papel en el entretenimiento interactivo con el sello de Hasbro Gamers. Solo el tiempo dirá si esta nueva estrategia los posiciona como líderes en el sector.

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