La expectativa por el precio de lanzamiento de Grand Theft Auto VI ha sido un tema candente entre jugadores y analistas, sobre todo ante rumores de que podría llegar a los 100 dólares o euros, un monto histórico para un videojuego AAA.
Sin embargo, Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar Games que trabajó en títulos clásicos como GTA III, San Andreas y Vice City, declaró en una entrevista que no hay indicios oficiales de que Rockstar planee un precio tan alto.
Por qué probablemente no costará 100 USD
Según Vermeij, el rumor de los 100 dólares proviene más de la especulación de la comunidad en internet que de una estrategia confirmada por la empresa.
Los principales argumentos para descartar ese precio son:
Modelo de negocio centrado en GTA Online: Rockstar ha demostrado que obtiene ingresos importantes a largo plazo mediante microtransacciones y contenido adicional en línea. Cobrar un precio base demasiado elevado podría limitar la base de jugadores que luego participen en ese ecosistema.
Accesibilidad del juego: Un precio estándar permitiría que más personas compren la versión base, lo que —en teoría— maximizaría la audiencia y, a la larga, las ganancias derivadas de servicios multijugador y contenido recurrente.
Este enfoque también está respaldado por análisis del sector, que sitúan el precio tradicional de AAA (alrededor de 70 USD) como el punto óptimo para equilibrar ventas y percepción de valor.
Contexto más amplio
Aunque el precio promedio de muchos videojuegos AAA ha superado los 70 dólares en varias regiones, y algunos analistas creen que eventualmente podría llegar a 80–100 USD, los expertos coinciden que un salto tan alto en el caso de GTA VI no es seguro ni necesario, especialmente si Rockstar apuesta por monetizar con su componente en línea.
La decisión final de precio naturalmente será anunciada por Take-Two Interactive/Rockstar conforme se acerque la fecha de lanzamiento oficial del juego, lo cual aún está por confirmarse completamente.



