Genshin Impact es un videojuego de rol de mundo abierto desarrollado por la empresa china miHoYo (hoy conocida globalmente como HoYoverse), lanzado por primera vez en 2020 y disponible en PC, consolas (PlayStation 4, PS5) y móviles. Desde su estreno, se ha consolidado como uno de los títulos free-to-play más exitosos y rentables de la historia del entretenimiento digital.
🌍 Un universo vivo y expansivo
El juego se desarrolla en Teyvat, un vasto mundo de fantasía dividido en regiones inspiradas en diferentes culturas, cada una con su propia historia, ambientación y personajes. Los jugadores controlan a un grupo de héroes con habilidades elementales únicas, formando equipos para explorar, luchar contra enemigos y completar misiones.
⚔️ Combate y mecánicas
Genshin Impact destaca por su combate dinámico basado en reacciones elementales—combinaciones estratégicas de elementos como Pyro, Hydro o Electro que generan efectos poderosos en batalla—y por su sistema de control de hasta cuatro personajes activos que se pueden intercambiar en tiempo real.
💰 Modelo de negocio y debate
Aunque es gratuito para jugar, su modelo de monetización gira en torno a un sistema tipo gacha (similar a las loot boxes), donde los jugadores gastan moneda dentro del juego para obtener nuevos personajes y armas. Este modelo ha generado tanto críticas por su naturaleza aleatoria como estudios académicos y comerciales que lo destacan como un caso de éxito en monetización de videojuegos modernos.
📈 Impacto global y comunidad
Genshin Impact ha acumulado decenas de millones de descargas, y su popularidad ha trascendido al juego mismo, con una comunidad global activa en redes sociales, foros y plataformas de streaming. Además, HoYoverse ha logrado que la franquicia influya en la industria del gaming, estableciendo tendencias en diseño de mundos abiertos, actualizaciones constantes de contenido y eventos temáticos.
🤝 Colaboraciones y merchandising
Más allá del juego, Genshin Impact ha participado en colaboraciones con marcas reales y productos licenciados (como periféricos, figuras y eventos con Coca-Cola, KFC y otras marcas) y ha llevado la cultura del juego a experiencias fuera del entorno digital.



