Shawn Layden, ex-presidente de Worldwide Studios de PlayStation durante la generación PS4, criticó duramente el modelo de suscripción “Netflix del gaming” como lo representa Xbox Game Pass. En una entrevista con GamesIndustry.biz, expresó su preocupación por los efectos a largo plazo que este esquema tiene sobre los desarrolladores y el valor creativo de la industria.
Principales críticas de Layden:
Desincentivo a la generación de valor: Layden afirma que, en lugar de lanzar juegos al mercado, los desarrolladores reciben un pago fijo por hora, lo que convierte el diseño en una tarea despersonalizada y carente de incentivos creativos. “No creo que sea realmente inspirador para los desarrolladores de juegos”, señala.
Modelo comparable a “esclavitud salarial”: Sostiene que, bajo este sistema, los creadores pasan a ser meros ejecutores, sin oportunidad de compartir ganancias o beneficiarse del éxito de su obra. “Tan solo me pagas X dinero por hora, te hice un juego y listo; ponlo en tus servidores”, resumió Layden.
Cuestiona el foco en la rentabilidad inmediata: Para Layden, poner el foco en la rentabilidad oculta problemas más profundos: “Hacer un juego y esperar que explote y compartir ganancias… eso ya no existe aquí”.
Matices y opiniones contrapuestas
Aunque Layden percibe riesgos, reconoce que algunos desarrolladores independientes han encontrado en Game Pass una plataforma de visibilidad invaluable. Títulos como Citizen Sleeper y The Falconeer obtuvieron impulso gracias al servicio.
Debate y repercusiones
Sus declaraciones refuerzan el debate sobre si los modelos de suscripción, dominados por grandes plataformas, terminan reconfigurando la economía y la creatividad del sector. Mientras tanto, figuras como Shuhei Yoshida, también exejecutivo de PlayStation, advierten que estos modelos podrían limitar la diversidad de juegos disponibles, al supeditar la creación al criterio de las grandes compañías.



