Ex-CEO de SIE asegura que la guerra de consolas se ha estancado

La guerra de consolas, que durante décadas ha enfrentado a PlayStation y Xbox, parece haber llegado a un punto muerto, según Shawn Layden, ex-CEO de Sony Interactive Entertainment. Aunque el PlayStation 5 y el Xbox Series X|S han ofrecido avances tecnológicos notables, como la capacidad de procesar más teraflops y mejores gráficos, para muchos jugadores estos cambios no han sido tan impactantes como se esperaba. En una reciente entrevista con Video Games Chronicle (VGC), Layden compartió su preocupación sobre el enfoque actual de la industria, señalando que la competencia debería centrarse en el contenido y no solo en las especificaciones técnicas.

Layden destacó que, después de 30 años de desarrollo de consolas, el crecimiento de los costos y la carrera por mejorar el hardware están llegando a un límite. Según él, la diferencia visual que ofrecen las nuevas tecnologías, como el trazado de rayos, es prácticamente imperceptible para la mayoría de los jugadores comunes. El ejecutivo incluso mencionó que solo en condiciones ideales —como en una habitación completamente oscura con un monitor 8K— es posible notar las mejoras gráficas que se promocionan.

Layden hizo énfasis en que la industria debe replantear sus prioridades, mencionando:

“Estamos luchando por teraflops, y ese no es el lugar donde deberíamos estar. Necesitamos competir en contenido”.

Esto resuena con el lanzamiento del PlayStation 5 Pro, el cual no ha sido recibido con tanto entusiasmo como se esperaba. El elevado precio y la falta de un salto visual significativo han hecho que muchos jugadores se pregunten si realmente vale la pena. Además, juegos populares como Fortnite y Call of Duty siguen corriendo de manera efectiva en ambas consolas, lo que reduce la necesidad de una máquina más poderosa para muchos jugadores.

En última instancia, aunque el poder gráfico y el rendimiento de las consolas siempre han sido puntos clave de competencia, la pregunta que Layden plantea es si esto sigue siendo relevante en una era donde el contenido y la experiencia de juego parecen tener un peso mucho mayor.

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