Lars Wingefors volvió a aparecer en público con otra escandalosa declaración

A estas alturas, la mayoría de los aficionados a los videojuegos que siguen la vida diaria en la industria han oído hablar de Lars Wingefors. Incluso si no reconoces su nombre, lo reconocerás por su puesto de trabajo: director ejecutivo de la infame Embracer Corporation. La empresa ha estado en el centro de miles de despidos en la industria, cierres de estudios y declaraciones cuestionables, la mayoría de las cuales fueron hechas por Wingefor. Ahora, el CEO vuelve a aparecer en público con un polémico mensaje sobre su intención de aumentar los precios de los videojuegos”.

La declaración se hizo como parte de una entrevista con medios europeos realizada después de que la compañía anunciara sus resultados financieros para el año fiscal finalizado. Allí, Wingefors habló sobre el precio actual de 70 dólares del videojuego AAA, comentando: “No digo que sea imposible subir el precio, pero la realidad es que nadie lo ha intentado. Si creas un juego de rol enorme con 100 o 150 horas de juego, que sea muy pulido y único, ¿estarán los consumidores dispuestos a pagar más? De ser así, probablemente habrá más productos en el mercado. Pero nadie lo intentó. “Hemos discutido esto, pero en este momento estamos siguiendo la práctica de la industria”. El debate sobre los precios de los videojuegos AAA cambió drásticamente por primera vez en mucho tiempo con el inicio de la actual generación de consolas. Con el lanzamiento de PlayStation 5, Xbox Series Dollars. Este nuevo enfoque comienza a contrastar con la tendencia de lanzar grandes juegos gratuitos con sistemas de monetización destinados a retener a los usuarios a largo plazo en lugar de brindar una experiencia limitada. Especialmente en esta ocasión, Wingefors dijo: “Creo que sería muy triste si todo se convirtiera en un juego multijugador con monetización dentro del juego. “Millones de consumidores quieren disfrutar de juegos más clásicos”. Embracer Group vendió recientemente dos de sus estudios, Sabre Interactive y Gearbox, en uno de los últimos movimientos de una reestructuración corporativa que ha resultado en miles de despidos. Según los resultados financieros de la empresa, durante el año fiscal la empresa perdió 3.727 promotores debido a despidos, cierres de estudios y ventas.