Electronic Arts apuesta por la inclusión: libera 23 nuevas patentes para accesibilidad en videojuegos

Electronic Arts (EA) sigue demostrando su compromiso con la inclusión en el gaming al liberar más herramientas para desarrolladores. Con la adición de 23 nuevas patentes a su programa de accesibilidad, la compañía ahora pone a disposición 38 tecnologías en total, todas de uso gratuito para facilitar la creación de juegos más accesibles para todos los jugadores, sin importar sus capacidades.

Tecnologías innovadoras al alcance de todos

Entre las patentes recién liberadas se encuentran avances diseñados para eliminar barreras en el gaming:

Reconocimiento de voz personalizado: adapta el sistema a diferentes acentos, patrones de habla e incluso dificultades del habla.

Voces expresivas a partir de texto: genera audios personalizados con emociones, ideales para personajes en el juego.

Recreación de la voz del jugador: permite que el avatar del juego hable con la voz del usuario.

Envejecimiento de voz: ajusta el tono de voz a diferentes edades.

Música adaptada a emociones: ajusta la banda sonora en tiempo real según el estado emocional del jugador.

Estas tecnologías tienen un impacto significativo. Por ejemplo, personas con trastornos del habla podrían comunicarse más fácilmente en el entorno virtual, mientras que la música emocionalmente adaptativa crea experiencias más inmersivas y personalizadas.

IRIS: una herramienta para prevenir problemas de fotosensibilidad

EA también dio un paso importante al liberar su complemento IRIS para Unreal Engine 5, una herramienta diseñada para identificar en tiempo real elementos visuales que puedan afectar a personas fotosensibles, como luces intermitentes. Esto permite a los desarrolladores abordar posibles problemas desde la fase de creación, garantizando una experiencia más segura para los jugadores.

El historial de EA en accesibilidad

EA lleva años liderando esfuerzos para hacer el gaming más inclusivo. En 2021, introdujo el Sistema Ping en Apex Legends, que permite comunicarse sin hablar, algo que fue tan bien recibido que otras compañías lo adoptaron. También desarrolló herramientas como Fonttik, que ayuda a verificar si el texto en pantalla es accesible para personas con problemas de visión.

Un futuro más accesible para el gaming

Kerry Hopkins, vicepresidenta sénior de Asuntos Globales en EA, explicó que el objetivo es acercar los videojuegos a más personas:

“Queremos que los videojuegos sean algo que todos puedan disfrutar, y siempre estamos buscando formas de hacerlos más accesibles. Compartir estas tecnologías nos ayuda a derribar barreras.”

Con estos esfuerzos, EA continúa marcando la pauta en un área crucial para el gaming moderno. Pero la pregunta queda en el aire: ¿seguirán otras compañías su ejemplo?

¿Qué opinas sobre estas iniciativas? ¿Deberían más desarrolladores liberar herramientas para fomentar la accesibilidad? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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