Antes, acceder a nuevos niveles en un videojuego o encontrar elementos para personalizar a tu avatar requería dedicar muchas horas buscando “easter eggs” o códigos escondidos. Sin embargo, los desarrolladores descubrieron una manera más rentable de explotar esta necesidad: venderlos directamente.
Un Mercado en Auge
Esta estrategia ha resultado extremadamente exitosa, generando un ingreso anual de 25 mil 336 millones de pesos en México, lo que representa el 64.8% del total de ventas de la industria en el país, según datos de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).
Un análisis de Visa destacó a México como la segunda nación de América Latina con mayor penetración de compras y pagos dentro de videojuegos, solo superada por Brasil. Además, una encuesta de Statista reveló que el 36% de los mexicanos compra descargas dentro de videojuegos, y el 27% adquiere elementos para mejorar su experiencia de juego.
Hábitos de Consumo
El estudio también indicó que los gamers prefieren jugar de noche, con el 44% de las compras realizadas en este horario. El 30% de las compras se efectúan por la mañana y el 26% restante por la tarde.
El servicio de suscripción de Microsoft, Xbox Game Pass, experimentó un notable crecimiento en México. En 2022, el 25.6% de los usuarios pagó por esta membresía, cifra que aumentó al 29% en 2023.
Impacto en el Sector de eSports
Statista destacó que estas grandes ganancias y la amplia adopción de servicios como Game Pass proporcionan el terreno para el éxito de la transmisión local de juegos y promueven el crecimiento del sector de eSports, el más grande de la región. Las televisoras también están explotando el mercado de eSports para atraer a más audiencia a su programación.
Perspectiva Global
En comparación global, China se perfila para generar la mayor cantidad de ingresos en el mercado de videojuegos, con ventas proyectadas de 94 mil 490 millones de dólares en 2024.
El mercado de transacciones en videojuegos en México no solo está en crecimiento, sino que también está transformando la manera en que los jugadores interactúan con los videojuegos, impulsando el sector de eSports y redefiniendo el entretenimiento digital.



