El lanzamiento de Grand Theft Auto VI no solo es uno de los eventos más esperados en la historia de los videojuegos, sino que también podría convertirse en un fenómeno económico sin precedentes. Según diversos analistas y creadores de contenido, el debut del juego podría provocar pérdidas superiores a los 1,000 millones de dólares en Estados Unidos, debido a un aumento masivo en el absentismo laboral.
Rockstar Games anunció recientemente que GTA 6 llegará finalmente el 26 de mayo de 2026, retrasando su lanzamiento casi un año. Aunque esto supuso una gran decepción para los fans, el segundo tráiler del juego —con gráficos de última generación y una fidelidad visual sorprendente— volvió a encender el entusiasmo en redes sociales y foros de todo el mundo.
Pero el entusiasmo también genera preocupación. El creador de contenido español Alvaro845, en su pódcast spicy4tuna, señaló que ese día podría representar un colapso parcial en la productividad de muchos sectores laborales en EE.UU. “Puede gustarte tu trabajo, pero GTA 6 gustarte más”, comentó entre bromas. Y es que, según sus estimaciones, miles de personas podrían pedir el día libre o fingir enfermedades para quedarse en casa y jugar.
Este fenómeno no es nuevo. Ya ocurrió con estrenos como La amenaza fantasma de Star Wars, donde los fans acamparon en los cines desde el día anterior. También con el lanzamiento de Halo 3, cuando numerosos trabajadores del sector tecnológico “enfermaron misteriosamente”. Lo preocupante en esta ocasión es que el estreno de GTA 6 caerá en martes, un día laboral regular, lo que podría tener un impacto directo en el Producto Interno Bruto (PIB) estadounidense.
Este tipo de lanzamientos masivos ya no son solo acontecimientos culturales, sino que pueden alterar dinámicas económicas reales, especialmente en un mundo cada vez más conectado y dependiente de lo digital.



