El diseño sonoro de un videojuego tiene sello EXATEC: Juan Pablo Gómez y su colaboración internacional

Juan Pablo Gómez, egresado del Tecnológico de Monterrey, Campus Puebla, de la carrera en Tecnología y Producción Musical, llevó su talento a nuevas fronteras al participar en el desarrollo del diseño sonoro del videojuego Spray and Pray. Este proyecto fue realizado en conjunto con alumnos de la Vancouver Film School (VFS) en Canadá, destacando por su creatividad y profesionalismo.
“Mi trabajo se centró en el diseño sonoro y la creación de efectos de sonido, como los disparos de armas, los ruidos de los enemigos y otros elementos clave del juego”, compartió Juan Pablo.
El joven EXATEC resaltó que este logro fue posible gracias a la colaboración con su equipo en la VFS, quienes se encargaron de la programación y el diseño 3D. “No podría haberlo logrado sin su apoyo”, reconoció con gratitud.
Ahora, Juan Pablo busca seguir desarrollándose en el mundo de los videojuegos, explorando áreas como la programación e implementación de sonido. Además, espera que Spray and Pray atraiga la atención de inversionistas para potenciar el proyecto y alcanzar un mayor reconocimiento en la industria gamer.
Un diseño sonoro único con retos y creatividad
El diseño sonoro de Spray and Pray combina elementos sinfónicos como coros y órganos con el dinamismo del rock metal. Este estilo distintivo incluyó la participación de la banda mexicana de rock metal OBESITY, quienes compusieron el tema final del juego, Duckzilla.
“Cuando descubrí los elementos que iba a usar, supe que iba a ser un proceso muy divertido”, comentó Juan Pablo. Sin embargo, trabajar en el proyecto no estuvo exento de desafíos.
Uno de los mayores retos fue el tiempo limitado: Juan Pablo se unió al equipo el 16 de septiembre de 2024, y el videojuego fue lanzado el 28 de noviembre del mismo año, dejando solo dos meses para diseñar y ensamblar los efectos de sonido dentro del juego.
Además, la distancia entre México y Canadá exigió una comunicación constante. “Prácticamente todos los días reportaba avances y explicaba en qué estaba trabajando. Fue un gran esfuerzo de equipo”, compartió.
Otro desafío importante fue lograr que las piezas musicales reflejaran la atmósfera del videojuego, todo mientras equilibraba las demandas técnicas con su visión creativa.
Sobre Spray and Pray
Spray and Pray es un First Person Shooter (FPS) que pone a los jugadores en la piel de un sacerdote atrapado en una deuda mortal con un dios. Para redimirse, debe enfrentarse a hordas de enemigos cada vez más poderosos hasta llegar al enfrentamiento con el jefe final.
“Inspiré el diseño sonoro en juegos como Doom y Ultrakill, además de tomar referencias auditivas de Overwatch. Admiro profundamente el trabajo que han hecho en ese título”, explicó Juan Pablo.
El videojuego combina una narrativa intensa con una experiencia auditiva única, mostrando la capacidad de Juan Pablo para dar vida al mundo virtual a través del sonido.
Con este proyecto, Juan Pablo Gómez no solo deja huella como un creador de experiencias inmersivas, sino que también abre la puerta a nuevas oportunidades en la industria de los videojuegos.

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