La Adolescencia de Ed Boon y su Amor por los Videojuegos
En los años 80, un joven de Chicago llamado Ed Boon descubrió dos videojuegos que cambiarían su vida: *Defender* (1981) y *Robotron 2084* (1982). Ambos juegos, desarrollados por Eugene Jarvis y Larry DeMar para Williams Entertainment, presentaban acción acelerada que ponía a prueba los reflejos del jugador, elementos que influirían profundamente en Boon.
Descubriendo su Vocación
Boon, que en ese momento tenía unos 15 o 16 años, no solo se fascinó por jugar estos videojuegos, sino que también comenzó a aprender programación y a hacer gráficos por computadora. Este interés se consolidó cuando estudió matemáticas e informática en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign.
Primeros Pasos en la Industria
Después de graduarse, Boon consiguió su primer empleo en Williams Entertainment, en el departamento de máquinas pinball. Allí, tuvo la oportunidad de trabajar junto a sus ídolos, Jarvis y DeMar. Este periodo fue crucial para su desarrollo profesional, ya que aprendió mucho de ellos sobre la creación de videojuegos.
La Creación de Mortal Kombat
El talento y la pasión de Boon impresionaron a la compañía, lo que le permitió trabajar en un proyecto propio junto a John Tobias. Inspirados por las tendencias de la época y las nuevas tecnologías, Boon y Tobias propusieron un juego de peleas protagonizado por Jean-Claude Van Damme. Aunque Van Damme rechazó la propuesta, los dos desarrolladores decidieron seguir adelante.
Utilizando tecnología de captura de movimiento y digitalización de imágenes, crearon un juego de peleas con acción vertiginosa y altos niveles de violencia. Así, en 1992, nació *Mortal Kombat*, un juego que revolucionó la industria de los videojuegos y generó debates sobre la violencia en los juegos, estableciendo nuevos estándares de realismo y jugabilidad.
El Impacto de Mortal Kombat
*Mortal Kombat* no solo se convirtió en un fenómeno cultural, sino que también ha sido reinventado continuamente por Boon durante más de 30 años. La saga ha trascendido el mundo de los videojuegos, inspirando películas, series animadas, cómics y figuras coleccionables.
Jean-Claude Van Damme en Mortal Kombat 1 (2023)
A pesar de las décadas transcurridas, Boon nunca perdió la esperanza de incluir a Jean-Claude Van Damme en *Mortal Kombat*. Finalmente, en *Mortal Kombat 1* (2023), Van Damme aparece como un peleador jugable, cumpliendo una fantasía de larga data de Boon.
Futuros Proyectos y Legado
En NetherRealm Studios, Boon y su equipo han experimentado con ideas para una nueva propiedad intelectual, aunque la creación de un videojuego de la magnitud de *Mortal Kombat* consume una cantidad significativa de tiempo y recursos. A pesar de esto, Boon cree que *Mortal Kombat* continuará prosperando incluso sin su liderazgo directo, gracias a nuevas ideas y direcciones.
Para Boon, *Mortal Kombat* es una parte innegable de la cultura pop moderna, comparable con Marvel, DC o Star Wars. Aunque le resulta difícil imaginar la saga sin él, tiene confianza en su futuro duradero.