“El año 2024 se vislumbra como un desafío adicional para la industria de los videojuegos”. La persistente crisis preocupa a algunos estudios que ya anticipan tiempos difíciles. Conversamos con Enrique Corts, artista y CEO de SuperMegaTeam, acerca de su experiencia con el proyecto The Wandering Prison.
Podríamos decir que la industria de los videojuegos está compuesta por pequeños milagros. Cada título surge de un proceso de desarrollo lleno de altibajos, con cambios de último momento, debates internos y diversos desafíos por superar. Sin embargo, la etapa más tensa de todo el proceso podría ser la búsqueda de financiamiento, donde se define el destino de un proyecto, convirtiéndose en el punto de partida que transforma una idea en un producto tangible.
No todos los proyectos logran superar esta fase crítica de búsqueda de financiación. The Wandering Prison, un juego prototipo de SuperMegaTeam, un estudio español reconocido por The Knight Witch, se encuentra actualmente en espera hasta que encuentre un socio que asuma la producción desde el punto de vista económico. A pesar de las expectativas iniciales y la trayectoria del estudio, la financiación de este proyecto se ha convertido en un desafío inesperado.
En una entrevista con Enrique Corts, artista y CEO del estudio, se revela que obtener la aprobación de un editor para financiar un proyecto depende de múltiples factores. Además de la premisa y la jugabilidad, las distribuidoras pueden basar su decisión en la trayectoria del estudio o en el costo estimado del desarrollo. Corts comparte que, a diferencia de otras épocas, la presentación de una demo completa se ha vuelto crucial para persuadir a los inversores. Sin embargo, este proceso, aunque aparentemente establecido, plantea desafíos significativos, ya que la creación de una demo implica resolver gran parte de los problemas de diseño y jugabilidad por cuenta del desarrollador, sin inversión por parte del editor.
En el caso de The Wandering Prison, a pesar de tener un proyecto ambicioso y una trayectoria en la industria, la demo presentada se centró solo en una parte del juego, lo que resultó en un obstáculo para la financiación. Este escenario refleja una de las injusticias del panorama indie, donde los estudios, independientemente de su experiencia, deben asumir el costo y el esfuerzo de desarrollar demos completas para atraer inversores.
Además, Corts señala una tendencia preocupante para el futuro, donde las distribuidoras están reduciendo significativamente los presupuestos destinados a nuevos proyectos indie. Este cambio podría complicar aún más la posibilidad de acceder a fondos para el desarrollo de proyectos en el próximo año.
A pesar de la decepción con The Wandering Prison, el equipo de SuperMegaTeam mantiene su determinación y optimismo, enfrentando el desafío con una nueva iniciativa en marcha. Aunque el panorama general para la industria de los videojuegos parece sombrío, la maquinaria creativa sigue en movimiento, y la esperanza reside en la capacidad de los desarrolladores para superar las adversidades y continuar ofreciendo experiencias únicas a los jugadores.




