Las consolas no ocupan el puesto principal en las prioridades de los creadores de Cities Skylines 2. Después de un lanzamiento desafiante en PC, el estudio está reevaluando su enfoque para el futuro. El simulador de construcción de ciudades de Colossal Order, que debutó en octubre pasado, puso de manifiesto las dificultades que ha enfrentado la industria de los juegos de PC en 2023. No solo los títulos destacados en la plataforma han experimentado problemas, sino que los juegos multiplataforma también han enfrentado desafíos. Para esta franquicia destacada en el género, el tiempo y los problemas adicionales han llevado al estudio finlandés a postergar la versión de consola.

Colossal Order, con un importante trabajo por delante, ha decidido posponer la versión para consolas, priorizando la estabilidad y la calidad de la versión de PC. La compañía ha confirmado que, una vez que la versión para PC alcance los estándares deseados, se centrarán en el contenido DLC y posteriormente lanzarán la versión para consolas.

El equipo finlandés ya había anunciado la idea de posponer el desarrollo de contenido adicional para concentrarse en ajustes y mejoras de rendimiento. Aunque la intención sigue siendo válida, la situación se presenta desafiante para Cities: Skylines 2, tanto en términos de la percepción de los jugadores como en el tiempo necesario para un equipo relativamente pequeño de 30 personas.

En su blog oficial, el equipo ha comunicado que, hasta que logren una “experiencia fluida”, todos los planes para contenido adicional se pospondrán indefinidamente. El nuevo calendario de lanzamientos de DLC para Cities: Skylines 2 incluye un parche de contenido menor en el primer trimestre de 2024, un segundo paquete de contenido en el segundo trimestre y la primera expansión mediana a partir del verano.

A pesar de este cambio en la estrategia, el equipo ha anunciado una buena noticia: las actualizaciones y parches menores se lanzarán semanalmente. Con esta medida, el equipo busca mejorar gradualmente el juego mientras mantiene una comunicación directa con la comunidad de Colossal Order. Sin embargo, algunas opiniones negativas sugieren que el lanzamiento del juego debería haberse retrasado, una perspectiva respaldada por las críticas desfavorables expresadas en Steam.