Capcom no considera físicas las tarjetas llave de Switch 2: las clasifica como ventas digitales

Capcom confirma que las tarjetas llave (Game Key Cards) de Nintendo Switch 2 no se consideran un formato físico, sino ventas digitales. Según explicó la compañía al respecto, estas tarjetas únicamente contienen una licencia para la descarga del juego, por lo que se registran como “ventas digitales” en sus reportes financieros.

A diferencia de los cartuchos tradicionales que almacenan todo el contenido del juego, estas Game Key Cards funcionan como desencadenantes de descarga, exigiendo conexión a internet para completar la instalación. Aunque el cartucho debe estar insertado para jugar, no contiene datos del juego, por lo que Capcom sostiene que no se ajusta a la definición de formato físico.

Tras su lanzamiento, Switch 2 ha estado acompañado de este formato intermedio, que permite prestar o revender el cartucho, algo que no permite un código digital. No obstante, la lectura de Capcom resulta tajante: todos los títulos vendidos mediante estas tarjetas se contabilizarán dentro de las ventas digitales, no físicas .

Este posicionamiento de Capcom podría marcar tendencia en otras editoras, como SEGA o Square Enix, que también están apostando por este formato. En última instancia, el debate se centra en si comprarlas se traduce en un respaldo al formato físico o simplemente al descarga digital, más aún si el público busca la experiencia tradicional de propiedad completa del juego.

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