“Brillaron en uno de los mejores videojuegos de la década… pero nunca alcanzaron la fama esperada”

La escena indie está plagada de joyas que, pese a su calidad, pasaron desapercibidas. Un reciente artículo en Xataka recopila varios ejemplos de títulos con enorme potencial, pero sin el respaldo comercial que merecían.

Entre los más destacados:

Jet Set Radio Future (Xbox, 2002): recibió elogios de la crítica por su estilo artístico y banda sonora, pero no logró ventas significativas; hoy es un título de culto.

Grim Fandango (PC, 1998): este clásico de aventuras gráficas obtuvo una puntuación media de 93 % en Metacritic, pero su rendimiento comercial fue modesto.

Conker’s Bad Fur Day (N64, 2001): aclamado por su humor irreverente y calidad de diseño, se ganó un fandom fiel pese a no ser un éxito masivo.

Singularity (multiplataforma, 2010): un shooter con mecánicas de viaje en el tiempo que obtuvo buenas críticas, pero solo vendió menos de 400 000 copias.

Estos casos evidencian una tendencia recurrente: juegos con alta calidad técnica y creativa que no reciben el impulso de marketing o distribución necesario para alcanzar audiencias amplias.

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