Los actores que realizan doblaje y captura de movimiento en videojuegos llegaron a un acuerdo provisional este lunes con los principales estudios del sector, después de iniciar una huelga en julio de 2024
El pacto, anunciado por SAG‑AFTRA (el sindicato que representa a estos artistas), incluye cláusulas para la protección laboral frente al uso de inteligencia artificial (IA) y ajustes salariales, medidas que habían sido los principales puntos de conflicto durante las negociaciones.
El director nacional del sindicato, Duncan Crabtree‑Ireland, señaló que “la paciencia y la persistencia” del gremio dieron frutos, logrando salvaguardas regulatorias para la IA que “defienden el sustento de los artistas en la era de la IA”.
Este movimiento representa un paso significativo tras meses de paralización y la presentación de una queja por prácticas laborales injustas en 2024. La huelga había afectado a varios estudios, entre ellos Activision, EA, Epic Games, Insomniac y Take‑Two.
Sin embargo, el acuerdo aún no es definitivo. Será revisado por la junta nacional de SAG‑AFTRA y posteriormente sometido a ratificación por sus miembros.
Hasta entonces, los actores continuarán con el paro, aunque las partes anticipan que en breve se formalizará un acuerdo de suspensión de la huelga.
Fran Drescher, presidenta de SAG‑AFTRA, añadió que los intérpretes mantuvieron su firmeza ante los grandes empleadores, lo que, según ella, resultó en avances clave.
Contexto histórico: en 2016 se vivió una huelga similar en esta misma rama de actores, que duró 11 meses y resultó en mejoras en las compensaciones por doblaje y captura de movimiento .
Este acuerdo podría poner fin a una de las huelgas más largas en la industria del gaming, y se perfila como precedente en el marco de conflicto entre trabajadores y herramientas tecnológicas emergentes como la IA.



